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 [Mise à jour du 19 Janvier] (partie 2)

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Earnil
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MessageSujet: [Mise à jour du 19 Janvier] (partie 2)   Lun 22 Jan - 23:40

Equilibrage des compétences
Général

Modifications permanentes :

* La mécanique “éviter” a été supprimée du jeu. Toutes les compétences qui utilisaient cette mécanique n’ont désormais plus que l’option “bloquer”.

Modifications temporaires apportées pour ce week-end de test :

* La Faiblesse réduit toutes les caractéristiques de -1.

Assassin

* Neutralité simulée: réduit la durée à 4..10.

* Ombre de hâte: réduit la durée à 15..45, augmenté le temps de rechargement à 45 secondes.

* Enchantements d’assauts: réduit le temps de rechargement à 2 secondes.

* Présage mortel: provoque désormais une Blessure profonde.

* Mirage brumeux: augmenté le coût en Energie à 15, augmenté le temps de rechargement à 20 secondes. Fonctionnalité changé à “Foulée de l’ombre vers l’ennemi ciblé. Cet ennemi est interrompu et frappé de Stupeur pour seconde[s].”

* Attaque de la mante noire: réduit le temps de rechargement à 4 secondes.

* Empalement: provoque désormais une Blessure profonde.

* Efflorescence mortelle: réduit le temps de rechargement à 4 secondes.

* Attaque critique: donne désormais 1..3 Energie par coup critique, basé sur l’attribut Attaques critiques.

* Lames d’acier: augmenté les dégâts par nombre d’attaques requérant une dague à 5..20, jusqu’à un bonus maximum de 80.

* Assaut épuisant: doit désormais suivre une Attaque Main droite.

* Coup des neuf queues: baissé le coût d’Energie à 5.

* Assaut dévastateur: baissé les dégâts à 5..50. Fonctionnalité changée afin que la compétence ne puisse être bloquée et fait désormais toujours le bonus de dégâts, que des Enchantements soient retirés ou pas.

* Défenses critiques: changé le taux de blocage à 75%. La durée est désormais 4..10 basé sur la caractéristique Attaques critiques.

* Lames éclatantes: augmenté le taux de blocage à 75%, augmenté la durée à 5..30, et augmenté le temps de rechargement à 30 secondes.

* Linceul de détresse: augmenté le taux de blocage à 75%, augmenté le temps de rechargement à 45 secondes, augmenté la durée à 36..60.
* Œil critique: augmenté le bonus de coup critique à 3..15%.

* Remède de l’Assassin: changé la durée à 30 secondes. Cette compétence fonctionne désormais sur les prochaines 1..5 compétences d’attaque.

* Dagues affûtées: changé la durée à 30 secondes. Cette compétence fonctionne désormais sur les prochaines 1..5 compétences d’attaque.

* Fureur de Locuste: augmenté la chance de double critiquer à 5..50%, basé sur la caractéristique Attaques critiques.

* Fardeau nébuleux: réduit le temps d’incantation à .25 secondes.

* Valse des dagues: augmenté les dégâts à 10..25.

* Cœur d’ombre: augmenté les soins à 30...150.

* Enchantements levés: baissé le coût d’Energie à 5, baissé le temps d’incantation .25 secondes.

Ritualiste

* Mélodie du sang: baissé le coût d’Energie à 5, baissé le temps d’incantation 3 secondes, réduit le temps de rechargement à 30 secondes. Compétence déplacée sur la Caractéristique canalisation.

* Vorizon était puissant: augmenté l’Energie gagnée à 30.

* Daoshen était cruel: baissé le temps d’incantation 1 seconde, réduit le temps de rechargement à 5 secondes.

* Mingson était aveugle: baissé le coût d’Energie à 5, baissé le temps d’incantation 1 seconde, augmenté le temps de rechargement à 20 secondes, augmenté l’aire d’effet à “proximité.”

* Kuurong était avide: baissé le temps d’incantation 1 seconde, réduit le temps de rechargement à 20 secondes.

* Kaolai était protecteur: ajoute désormais 24 armure lorsque maintenu, et soigne le groupe à 10..85 lorsqu’il s’en va.

* Tanasen était tranquille: baissé le temps d’incantation 1 seconde.

* Xiko était coriace: augmenté la régénération à 3 par Maléfice ou Condition dont vous souffrez.

* Lingwah était angoissée: baissé le coût d’Energie à 15, baissé le temps d’incantation 3 secondes, réduit le temps de rechargement à 30 secondes.

* Glaive était destructeur: L’utiliser ajoute désormais aux sorts de dégâts du Ritualiste, 5% pénétration d’armure.

* Arme résistante: baissé le coût d’Energie à 5.

* Arme à fragmentation: Cette compétence fonctionne désormais sur les prochaines 1..5 compétences d’attaque.
* Arme de l’Ombre: augmenté la durée d’Aveuglement à 5 secondes, réduit le temps de rechargement à 20 secondes.

* Arme de protection: baissé le temps d’incantation 1 seconde.

* Arme vitale: réduit le temps de rechargement à 2 secondes, augmenté la durée à 15..45 secondes.

* Arme d’Esprit illuminé: augmenté les soins rendus à 1..15 Points de Vie par seconde, et 1..15 points de vie additionnels si vous êtes à portée de voix d’un Esprit.

* Arme des doléances: baissé le coût d’Energie à 5.

* Arme brute: augmenté la durée à 5..35.

* Arme guidée: réduit le temps de rechargement à 5 secondes.

* Arme de rapidité: augmenté le bonus de rechargement à 33%.

* Arme du tourment: fonctionne désormais sur les prochaines 2..5 attaques.

* Arme de furie: augmenté la durée à 5..20.

* Arme du belliciste: baissé le coût d’Energie à 10.

* Destruction: baissé le coût d’Energie à 5, réduit le temps de rechargement à 15.

* Déplacement: réduit le taux de blocage à 75%.

* Préservation: réduit le temps de rechargement à 20 secondes, augmenté la durée à 90.

* Vie: réduit le temps de rechargement à 20 secondes, réduit la durée à 20 secondes, augmenté le montant de soins par seconde pendant lequel il était vivant à 1..7.

* Responsabilisation: réduit le temps de rechargement à 30 secondes.

* Lamentation: réduit le temps de rechargement à 20 secondes.

* Signet of Spirits: vous gagnez désormais 3..12 Energie si vous êtes à portée de voix d’un Esprit.

* Spirit Rift: baissé le coût d’Energie à 10, baissé le temps d’incantation 1 seconde.

* Rage de l’ancêtre: augmenté les dégâts à 30..130.

* Offrande de l’esprit: augmenté l’Energie gagnée à 8..17.

* Esprit illuminé: augmenté les soins à 60..180.

* Compagnon d’arme: baissé le temps d’incantation .25 secondes.

* Frappe canalisée: réduit le temps de rechargement à 4 secondes.

* Charge du gardien: augmenté les soins et les dégâts à 20..75, baissé l’Energie à 5.

* Sceau de puissance spectrale: augmenté les dégâts à 5..35.

* Transfert d’esprit: réduit la valeur de Vie perdue par le plus proche Esprit à 5..50, augmenté le montant de vie soigné par point de Vie perdu à 5.

* Vision de l’au-delà: réduit le montant de Vie perdu à 10..30, augmenté les dégâts fait par point de Vie perdu à 4.

* Expansion explosive: baissé le coût d’Energie à 5 Energy.

* Canalisation d’esprit: fonctionnalité changé pour : “ Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d’une régénération d’énergie de +1..6, mais vous subissez une dégénération de santé de -5. Lorsque la Canalisation d’esprit prend fin, vous obtenez 100 points de vie pour chaque allié se trouvant à portée de voix d’un Esprit.”

* Vivacité spectrale: réduit le temps de rechargement à 20 secondes.

* Sceau du pacte avec la mort : changé pour : “ Vous ressuscitez le membre du groupe visé et lui conférez la même quantité de santé et d’énergie que vous. Si cet allié meurt dans les prochaines 120 secondes, vous mourez aussi.”

* Toutes les compétences qui requérait d’être “proche d’un Esprit” ou “dans la zone de l’Esprit” ont été changé pour qu’elles soient à “portée de voix d’un Esprit.”
* Chair de ma Chair : réduit le temps d’incantation à 4 secondes.

Parangon

* Aria de zèle: baissé l’Energie à 1..6.

* Ballade de rétablissement: baissé les soins à 30..90, réduit le temps de rechargement à 15 secondes.

* Chœur de rétablissement: baissé les soins à 30..90.

* Chant de rétablissement: baissé les soins à 30..90.

* Aria de rétablissement: baissé les soins à 30..90.

* Aria de leveur de maléfice: augmenté le temps d’incantation à 2 secondes.

* ” Tenez bon!”: n’affecte désormais que les membres du groupe, Coût en Energie augmenté à 15.

* Javelot ardent: augmenté les dégâts à 5..25.

* Lancer puissant: baissé le temps d’incantation 2 secondes.

* Lancer impitoyable: baissé le temps d’incantation 2 secondes.

* Javelot lassant: réduit la durée de Faiblesse à to 5 secondes.

* Attaque vicieuse: réduit le temps de rechargement à 4 secondes.

* Javelot de l’assassin: réduit le temps de rechargement à 4 secondes, augmenté les dégâts à 5..30.

* Sceau de retour: baissé le temps d’incantation 5 secondes.

Derviche

* Toutes formes d’avatar : augmenté le temps de rechargement à 30 secondes.

* Avatar de Lyssa: augmenté l’Energie maximum à 20.

* Avatar de Dwayna: baissé le coût d’Energie à 5, augmenté les soins rendus à 15..60 Health.

* Aura de poussière d’ébène: ajusté la durée à 5..35.

* Empoigne d’harrier: ajusté la durée à 5..25.

* Hâte pieuse: réduit le temps de rechargement à 5 secondes, augmenté la vitesse de déplacement à 33%.

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